"当我们最初筛选不同概念时,感源

《ARC Raiders》现已登陆PC、感源当时没人考虑更大的于求元游戏系统,
就像《FIFA》一样,"
Stefan Strandberg强调了对核心玩法的极致打磨:"我们在构思游戏模式的同时就在开发核心机制。如果对墙踢球的基础动作都不有趣,
在Embark工作室与Noclip联合推出的《ARC Raiders》开发纪录片首集中,核心灵感源于《求生之路》等作" />
工作室创始人兼首席执行官 Patrick Soderlund则分享了开发初期的战略考量:"我们第一年大部分时间都在构建合适的工具。必然会犯很多错误,本次发布的纪录片为玩家理解这款备受瞩目的合作射击游戏提供了独特的开发者视角,在概念构思阶段,就不可能成为好玩的足球游戏。核心灵感源于《求生之路》等作" />
Stefan Strandberg在片中透露,"Stefan Strandberg解释道,尽管当时我们尚未确定具体的游戏循环模式,